话题一:外挂
春节期间,游戏中出现了探察兵力的外挂,针对此外挂的两个特性:1、批量扫描君主信息,2、直接获取驻防部队兵力部署。我们分别会予以适当的方法给予封堵,请各位君主珍爱胡来三国,远离外挂这种本身实在破坏游戏的东西——当然,如果您觉得游戏确实需要某些功能,请您告诉我们,如果方案确实被大家需求,我们会考虑直接去在游戏中实现它
话题二:清城派
现在很多君主都遇上了一个被大家称之为清城派的流派,我们也收到了很多关于清城派的抱怨:并非针对所占城池被攻打这件事(正常的社交途径),而是对于自己所占领的附属城极其容易的就被一堆看起来像是兄弟的低级别君主攻打下来感到十分不快。虽然真正的团体社交行为本身没有过错,但极为容易的使一个人就能组成这样一个团体,去做一些损人不利己的事情,不是我们希望看到的,针对这些现象,我们将会作出以下措施:
1、当君主等级低于对方一定级别时,将无法攻打对方辖内的城池
——对于大多数的君主来讲,去和一个不在同等实力范围内的君主互动,并没有太多的好处
2、将原有的与城池等级有关的驻防最低带兵下限改为与将领等级有关,并且驻防收益会根据将领等级与城池等级的差距来进行调整
——高的风险意味着高的回报,用高级将领驻防,自然部队要多带点,但也可以带来更多的驻防收益;而不为钱去,是为了支援附属城获得的经验的话,任何城池都允许君主派1级将领带着极少的士兵驻守了(虽然这样风险不小)
话题三:“肉难找”
游戏中目前现在还有的一个现象:为自己的爱将寻找一个合适的对手过于困难,我们有以下计划解决这些困扰
1、讨伐黄巾军功能,可选择合适NPC目标挑战自己
——黄巾军余党残留,由易到难的他们也可为君主们提供足够的经验和金钱
2、天下擂台,为每个实力级别的玩家提供一个对战的平台
——这一设计源头也来自与广大君主,对于喜爱与人互动的用户,可以在这里找到更为充满变数的战斗
话题四:互动乱
也有一些不喜欢全游戏社交的用户,发出过不愿意被陌生用户占领的声音,针对我们目前的全民争霸的设计,对应的会推出一种治国模式:在这种模式下,将只可和同在这一模式下的好友进行一些基本的互动。满足一定条件的即可进行游戏模式的切换,君主们将可以根据自己的喜好选择适合自己的模式
话题五:将领们过于差劲的属性/技能
根据实战表现,将领们已分出了自己的特色,但仍旧存在一些将领显得过于差劲了,导致个别一些将领显得过于突出,我们接下来会对将领属性和技能作一些调整,让那些先前不愿被大家使用的将领变的有用武之地,也让那些不愿意被大家所使用的技能变得更有价值:使的大家愿意在某些时机使用这个将领/技能,或者说能够因为有了这个将领/技能,而去寻找、或创造一些这样的时机
话题六:老面孔们都看烦了
新的将领,新的技能无疑是新内容中必不可少的元素,另外,作为胡莱的原创精神,名将们不会一支独秀下去的,随着战事的不断发展,天赋异禀的草根将领们也将出现在大家的眼前,其中不乏会让人眼前一亮的新星,到时候就可以选择他们为君主征战了
话题七:黄钻特权
游戏也已开展过购买黄钻送道具的活动,黄钻本身在游戏内的特权,我们也会按照相关黄钻的要求尽快制作
可以说的话题还有很多,不过胡莱之路,还要一步步的走,我们也期待着各位君主更多的话题。