三国杀配合小乔的各种被动爆发阵,第三人可以是郭嘉,夏侯惇,刘备,让对方无从下手,不屈状态的周泰有连弩时杀小乔爆发,被弹一次四张牌,异常恐怖。
撇开这个组合不谈,周泰在33就实在没有上场的地位了。进攻白板,防御白板,血多却不能多存牌,这些都与重视集火和团体防御的快节奏的33不符,所以无小乔的局没人会抓周泰。
单从技能来看,周泰同样是和夏侯惇、魏延类似的肉盾。那么他在身份局的定位不必我多说了:2位反的最佳人选之一,可以毫无顾忌的跳,张角局尤甚。远位反禁选,不能拉仇恨的肉盾毫无用处,忠臣任何位置禁选,除非你很希望看到3打5的局面,因为一个什么事都不做嘲讽又极低的忠臣是内奸很不爽的,内奸只会砍你不会砍主,把你砍不屈了也许他就帮主公了。内奸可考虑人选之一,虽然控场能力为零但是凭着不嘲讽也许可以存点牌,也就这点资本了。
实际上周泰最要考虑的问题不是什么时候不屈,而是什么时候屈掉。前面说了,我只认同反贼周泰,忠臣周泰的情况不考虑,那么周泰要知道什么时候变成队友的三张牌比较好。一般来说,当队友挂出连弩且放a时周泰基本可以考虑屈掉,队友如果是手牌利用率高的武将,比如孙权月英袁术之类,也可以屈掉。不屈状态的周泰很难对团队有大的贡献,选择性的死在自己人手上算是不错的选择了。
有人说军争里的铁索加强了周泰。这一点我持保留意见,最多就是给周泰多了个发挥空间,但是负面作用同样显而意见。铁索敌人和周泰,然后砍周泰,这和铁索敌人和郭嘉然后砍郭嘉是有区别的,因为郭嘉被铁索波及可以给牌,而周泰虽然血多,但是掉了血毕竟还是掉了,多掉血便向死亡多进了一步。负面作用是,己方不屈状态的周泰同样自然的成为对方进攻己方核心的跳板。所以铁索的利弊大概抵消,周泰在传导伤害这方面仍然没什么出众的。一个特例是,反贼方如果是庞统周泰小乔郭嘉之流,可以把全场都连起来然后放闪电,场上有没有判官都无所谓,敌方不敢不拆那个闪电的。
周泰在身份局的定位:2位反的首选,离主公越远的反越不应该选,8位意义也不大(这点不如魏延),忠臣禁选,内奸酱油内的代表之一。
周泰主公我见的不少,也就是抗揍而已,一轮不屈很常见。说实话,我认为单论做主公的技能来说,救援都完爆不屈,怕死去选孙权都不一定死那么快。周泰局小乔是极品忠,意义远大于华佗香香之类的,而极品反是老诸葛——唯一可控不屈牌的人。这两人都是任何位置可选,现在应该不会有人觉得老诸葛控不屈需坐周泰上家了吧。
另外说一句,周泰单挑很弱很弱,对平砍强命算是有勉强一战的实力,但也就不过如此了。赌闪电是个没有办法的办法。所以即使当内进了单挑也很难取胜,不屈状态的周泰甚至不是残血刘备的对手。