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续谈小小忍者技能及属性攻略

燕子 2010-10-09 13:10:46 手机版

  接下来给大家补充一点小小忍者技能及属性攻略,希望对大家有点帮助。

  一、属性

  力量 9点加1%点攻击 1点格挡

  敏捷 9点加1%点攻击 1点闪避

  耐力 3点加1%体力 (另一个附加忘记了)

  1)玩了个把小时,感觉,现阶段,尤其是初级阶段,耐力比前两者都来得重要,本人碰到过对方5点闪避值,可以连续闪避,且在我开雾隐的情况下,而同时我也有16点格挡值,4点闪避值,发动的几率不见得有多高换言之,加力量和敏捷,除了攻击力的实在体现,格挡和闪避还是拼RP的。

  2)然而,加耐力就不一样,现在是4件套,如果全打孔,6个×20J耐力石头6×20×1%/3=40% 也就是,20J的角色,可以加40%的血,基本可以增加80-100的体力值,是相当可观的。

  3)但是,如果说全装备,加力量或者加敏捷,再配上满等级的状态技能,瞬步,雾隐等等,那效果应该还是可以的(不过就本人现在的级别,没有试验过)

  4)对于防御值,本人还是很困惑,那个计算方式,得不出结论,不知是否有人研究过。

  二、技能

  1)必备技能:6个自选技能的搭配十分关键,但其实,很多技能,尤其在没有满级的情况下,很鸡肋,也很不好用;然而有些技能,则渐渐成为主流。个人觉得,必备技能:仙掌术,2-3回合的回血,可以让角色撑得更久一些;同时,暗杀也可以替换:就我现在的级别,45攻击力,80%吸血,回36的血,反差81,这是十分乐观的。

  2)一些有效的实用技能。

  土流壁:50%伤害反弹,类似于我爱罗的绝对防御(但是对于远程技能,似乎无效,比如炸弹,火球,除非你格挡或者闪避)

  静电结界:100%发动,绝对防御。

  尸鬼封禁:减少75%的攻击和75%的回复(个人强烈推荐)

  火球:一直觉得火系的功要高于其他的。

  炸弹:战斗前发动,很有效,很直接的攻击伤害。

  怪力:发动几率高,伤害值很可观。

  奈落见术:持续性伤害,同时减少体力和查克拉。

  3)其他一些:

  酒+火球(凤火):现在来说,只能是野外有效了,竞技场的话,雾隐是可以克的;不过,ii达爷ii 的技能贴 里说,日落的发动可以反客雾隐,我没有试过,但如果只是前后关系,不能完全保证,酒+火 的使用;对于这个,唯一的称得上组合技的东东,突然觉得,这个游戏的组合技能,可以再多一点(网页游戏可能还是受到了限制)

  花莲+八门遁甲:个人觉得技能要求有点高,一方面自残(需要足够的体力),一方面高攻,在加属性方面要考虑如何分配,全看自己了。

  色诱+替身:有点鸡肋,成功率低,持续时间也不高,我经常碰到,色诱发动了,然后对方马上又动了;对于替身,几率也不高,还不如多加耐力,只能冷板凳。

  热血+祈祷:这两个技能,我的等级,不高,没有具体用过,还是有点鸡肋的说;(关于这一点,突然想提一下,在战斗时,发动此类状态技能,相应的状态值,没有随之增加或降低,比如说,我热血,我都不知道自己加了多少攻击力,希望可以美化一下)

  飞雷神+螺旋丸:又是自残,不见得,在竞技场对抗的时候有多么有效。

  雾隐:除了克 酒+火,不见得有加多少命中和闪避。

  瞬步+土流大河:效果???明显么,不见得(就状态技能,结晶之刃的效果是显而易见的,不过下一回合减少伤害,又有点~~~!)

  我的六个技能:仙掌+暗杀+尸鬼封禁+怪力+静电结界+雾隐(主要是针对酒+火,不然可以用土流壁)其实,主要是针对竞技场的搭配,如果是野外,如 ii达爷ii 的技能贴 里说的, 酒+火+奈落+日落~~~火系是攻高 直接伤害。