人物属性篇
暴击、格档、闪避 每16增加一个百分点
防御属性是有峰值的,防越高,每提升1%伤害减免需要的防御就越高
破防的效果并非取决于破防值,而且是看破防超出攻击对象的防御多少来计算
把鼠标放到 力量、敏捷、耐力 3个属性上 就可以知道当前外套的转换值
(有的玩家还不知道怎么看转换..所以也写上 老鸟请无视)
装备和宝宝加的%属性,是按照基础属性来增加的,并且自身当前属性
基础攻击就是 最大、最小攻击和武器攻击
基础血量是 装备强化增加的体力值和装备属性的体力值沙袋解 龙力 都是基础血量
10除以自身速度 得出来的数字就是你的行动率
10.00/2.00=5 也就是2.00速度每5秒行动一次
人物技能篇
怪力的眩晕效果可以有效防止复活
黏土引爆发动后,被攻击者如果有恢复体力技能发动,那么在黏土暴开的时候 伤害对应减少
(例:A发动黏土引爆,暴开之前对B造成100点伤害,B在暴开之前恢复了100点体力值,那么到暴开的时候,B因黏土引爆所受到的伤害为0)
五行封印、尸鬼封尽的判定是在中招之后的下一回合
例:A发动五行封印 B受到伤害之后,有可能发动祈祷
(因为五行的判定还未生效) 风沙阵、凤火 同理
例:A发动尸鬼封尽 B受到伤害之后,发动的风沙阵 凤火 伤害不变
(因为尸鬼的判定还未生效)
炸弹被踢回的伤害是按照踢炸弹的那个人的攻击而定,并非自身攻击
例:A的攻击是100点 B的攻击是50点A仍出的炸弹被B掷回,A受到的伤害值按50点攻击来计算, 至于命中,应该也是按B的命中来计算
祈祷的9秒时间并且真正的9秒,而是按祈祷那方的时间轴计算
例A的速度是1.0 也就是每10秒行动一次. A发动祈祷后 如果一直处于被**的状态,祈祷就不会消失,直到自身行动才会消失(怪力除外)
静电结界所描述的 每受到3点雷系伤害恢复1点结界强度 不包括千鸟和落雷
被火球攻击的时候出现替身术 如果这时身上有酒的状态 还是会被点燃
野外篇
当探索的时候偷看到宠物的时候,如果只想要未绑定的话,