雷遁系技能太过霸道,不错的攻击力以及麻痹的效果,超过一半玩家会选择雷遁系,从而导致游戏的趣味性和可玩性的下降。建议调弱攻击力以及麻痹时间。
前期玩家速度都还很低,对于雷遁麻痹效果不太显著,而设想一下后期如果玩家速度超高,配合雷系麻痹,对于其他玩家是一个灾难。高攻击力,高麻痹控制,高攻加成,雷遁已经成为这个游戏的主题。希望可惜削弱一下雷系技能,调高下其他系技能,从而达到多元化发展。这个游戏很大卖点在于动漫迷的热爱,但是我想大家有时很为选择强力角色还是选择自己喜欢的角色苦恼,为了游戏的健康以及长久发展,雷遁的削弱以及其他系的加强势在必行。
在雷遁主导游戏的前提下,其他各系都沦为了雷遁的辅助。【千鸟】高攻麻痹,文字介绍几率19%,但是实际发动几率很高。【落雷】属于追击技能,不占用攻击次数,高攻麻痹。【静电结界】相当于增加了你18%体力,而且碰到雷系攻击买三还一。【飞雷神】更可怕,每次行动前给予7%体力上限的伤害,对于高血玩家很要命,虽然介绍上说会随机在两者之间随机互换,但是事实证明你挨打的几率远大于释放者。
火系,技能虽不犀利,但也算平衡,中庸玩家选择。【火球】一般,没专精不会用,【凤仙花】反伤低,只是用于与【热血】和【酒】的配合,【日落】看介绍不错,几率双倍攻击,实战效果很没感觉。
水系,完全是废材。【雾隐】实验了N多次,没发现一点作用,虽然介绍说时间越长几率越大,但是现在流行速杀流,没人和你纠缠。【大瀑布】,我只能说很鸡肋,如果技能栏全开,我会给它一个位置,但现在,它没进过我的技能栏。【结晶之刃】,很无语的技能,如果可以操纵的情况下,它是神技,在这种几率游戏中,它是狗屎。【祈祷】,我只想问一句152防御究竟能干什么?不发表意见,至今没搞清楚伤害和防御之间的换算方程式。
土系,注定不是主流,但很实用,纯辅助。【土流大河】,公认的起手式,时间延迟问题,我只能说在无状态影响下,你对手中了这招,你可以连续攻击三次,两者皆中情况下,效果抵消。【粘土炸弹】,很猛的技能,但纯看人品,运气好一爆定胜负,运气不好挠下痒痒。【土流壁】很实用,尤其碰到高攻对手,以彼之矛攻彼之盾,但是几率低点。【土牢】,我从来不用,浪费技能栏的东西。
风系,【瞬步】是神技,每个玩家必备的技能,出了就多一次出手机会,所谓把一个硬币掰开花,就是对这个技能的最好写照。【风沙阵】伤害不错,几率一般,但是如果没有风遁加成,还没有【土流壁】的反伤划算。【烈风掌】和【落雷】【傀儡】同属追击技能,只适合风遁精通者,否则没有其他两者追击技能有优势。剩下唯一一个主动攻击技能【螺旋丸】,被设定的如此凄惨,攻击180%反伤30%,即使对手有盾防御自身反伤照扣不误,与【千鸟】195%伤害,3.5S麻痹相比,设定者你情何以堪?不要和我提【螺旋丸】比【千鸟】发动几率高9%,我们宁愿用这9%的发动几率换30%反伤。求求大神们,把【螺旋丸】修改下吧!不求加强,你最少把反伤给我个可以接受的范围(最高10%),否则风遁也废了,没有任何优势,唯一的神技【瞬步】也不会因你风遁精通加次攻击。风遁彻彻底底的沦为废材,有人排行甚至把风遁排在火遁之下,四枫院夜一的悲哀,四代的悲哀。