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玩家对小小忍者一测的新的体验

燕子 2010-10-09 13:27:50 手机版

  伴随着《小小忍者》一次测试已经结束,相信大家对这款游戏已有了初步的了解。下面给大家分享一下本人对游戏的重点方面的个人见解。

  《小小忍者》一次测试之自我见解:

  1.竞技 - 最为玩家和期待者关注的问题。对于PK来说本游戏的操作性很低,胜败由角色属性、技能搭配和微薄的运气决定,所以玩家们都费尽心思的去提高装备属性和安排理想的技能。本游戏中闪避较为显著,经常会出现连续空拳的情形,这使得玩家们把属性都偏向于闪避率的提高,抛开了防御甚至是攻击的追求,在此愿官方能调整属性的不均衡,让玩家们有各种属性模式的安排和技能搭配。在这里提醒各位,使用螺旋丸等需要耗费HP来攻击对方的技能,当最后将对方HP打光同时也耗尽自己的HP的话,那么失败的将是自己。

  2.任务 - 必不可少的游戏元素。我们可以从任务中得到游戏币、经验,而且还凭借任务了解游戏。任务种类很多,如主线任务、剧情任务、每日任务、悬赏任务等等,悬赏任务里也分几种不同的任务。可以说极大的满足了玩家,也让玩家除了有新鲜感之外还了解到哪些任务好做、哪些任务不好做和利益大小的差别。

  3.副本闯关、虚夜宫 - 组队解闷和升级的好地方。副本是唯一能组队进行的系统,但个人感觉还是找不到组队带来的配合感,只是轮班上阵而已。如果有一天可以三人同时上阵的话,我想“那次维护”12个小时也不算过分!虚夜宫的经验很丰厚,但自然你闯的层数越高得的经验也就越多。总共150层,本人也只不过闯到120层而已。在此本人实在惭愧不已,因为本人每次都是挂自动,所以高层上的怪属性是什么样的又是否有技能一概不知,但我想应该与晋升时对战的BOSS(招财猫)类似吧... 想必降低对方攻击力和命中是必不可少的。

  4.奴隶 - 具有创意的游戏系统。极少数游戏里会有奴隶制度,在本游戏中奴隶制度成金字塔框架形式不断的上下调整着。为什么说上下呢?因为需要先把你的奴隶主击败获得自由身后才可以抓捕奴隶,身为奴隶是不可以抓奴隶的。本游戏内还可以解救好友,这一点不仅可以加强好友之间的友谊更丰富了玩家之间在竞技场之外也有PK的机会。抓捕奴隶的对象只能为你的手下败将、被你解救的好友和你曾经的主人,所以不会有素未蒙面等家伙来抓捕你。在折磨奴隶时我们还看到了“抱着凤姐学蛙泳”等搞笑字样,让玩家的脸上添加了很多笑容。

  5.宝宝 - 目前普遍的角色辅助系统。一次封测中并没有让玩家们在宝宝身上花太多的功夫,任意的宝宝只要多合成几次就能得到目前玩家们认为最优秀的“冰封龙宝宝”。其实大家可以发现目前成长率并没有什么用处,就算是向日葵宝宝也是一样的用,只要买了同样的技能打上去后宝宝的效果是一样的。但下次测试宝宝系统会变成什么样就让玩家有很大的期待了!

  6.夫妻 - 宝宝之外的第二大期待。夫妻系统已成为现今网络游戏的基本一项系统,本游戏作为改革性的网页游戏也绝不会让大家一直“单身”吧!想必技术人员们已经为此流了很多心血了,让我们一同期待此系统的研发!

  7.外套 - 既惊喜又失望。外套系统做的很有独特性,让玩家们大开眼界,可惜外套的种类太少了,漫画里的很多重要人物都还没有出现,而且很多玩家还在呼吁加入海贼王的角色。如果角色多了,想要得到预想的外套也就难了,不过在此官方可以考虑把合成外套或砸罐子分分类,比如男女分类、动漫分类,外套的问题就长远喽~ 说不定等公测的时候还不能解决好。