在《小小忍者》刚开测不久,闪避似乎形成了一种风暴,在游戏里被争相模仿,相互膜拜,通过众多的切磋,大家似乎很深刻的认识到一点,只有闪避,才是最霸道的存在,既然是游戏,一定存在所谓的终极闪避了,那么偶就来谈谈,怎么打造一个终极闪避的人物,打造这么一个存在,需要耗费多大的代价和人品。因为是数字模型的游戏,我这里也就只用数字说话,至于所谓的人品问题,不在考虑范围之内,RP应该应该属于高手晋级范畴!
一、国家选择
众所周知,《小小忍者》存在5个国家,即火,土,风,水,雷5国,而这5国又有不同的特色,也就是他们的属性加成,既然相当闪避流派的王者,那自然选择闪避加成的国家最有利,而雷国,恰恰是敏捷型的存在,所以选择雷国是必须的。
二、套装选择
大家知道游戏中有许多套装,每件套装都有装备属性,而选择套装属性加敏捷和闪避的才是闪避型所需要的装备。
三、装备属性
每一件装备都可以对所未的属性进行重洗,那么闪避型需要什么样的属性才是最合适的呢,毫无疑问,闪避才是首要选择,那么提高闪避的属性到底有哪些,这点必须明确!
1。敏捷 9点敏捷1点闪避,31装备峰值21敏捷,基本上稳定提高2点闪避
2。闪避 顾名思义,这就是所需要的
3。格挡 顾名思义,挡住敌人的攻击,其实这就是闪避
4。力量 9点力量1点格挡
这就是所谓的终极闪避属性,如果你是蓝色装备,只有2项属性,那么你所需要的就是闪避和格挡。
如果你有传说中的金色装备,恭喜你,你可以最大提高闪避值,那就是敏捷,闪避,力量,格挡
四、镶嵌宝石
每一个装备,都可以打3个孔,也就是镶嵌3个宝石,我看到许多人都单纯的追求闪避,往往装备上打的都是敏捷,当然这也是对的,毕竟大家还没意识到闪避流派的问题,根据已上4个闪避属性。
闪避自然分为2种类型:
第1种就是纯闪避,也就是所谓的敏捷型,这种闪避是最原始的闪避,首先强调自己的高敏捷性,也就是所谓的高闪避,高命中型
第2种就是纯力量型,也就是所谓的力量型,这也是引申外而产生的闪避流派,也就是格挡流派,力量的增加,不但本身攻击力得到提高,技能伤害得到提高,而且提高格挡!
二种流派分析
9点力量1格挡,9点敏捷1闪避,单纯从属性上来看,格挡和闪避所增加的数额是一样的,唯一不同的就是一个闪避高,格挡低,另一个格挡闪避略微平均,至于敏捷能否提高命中的概率,这点未做测试,也未曾研究,但从概率的数字统计上来说,2种加点方式,力量型更为优越,毕竟本身就具备很高的攻击性,如果稍微提高点暴,那甚是可观!
五、技能搭配
有好的行头,必须配合好的技能才能够达到最佳效果,闪避自然有闪避之技能,那么大家应该知道什么是闪避?可能大家都认为,闪避就是躲避别人的攻击,那么怎么躲避别人的攻击呢?那么闪避和命中似乎成了一个相辅相成的话题,那么下面的技能绝对是闪避型必须存在的技能,否则你就不是最佳闪避。
必被技能:
雾隐:利用查克拉卷起水花造出厚厚的浓雾,提升自己的命中率与回避率,并降低使用水系技能消耗的查克拉值。持续时间随技能等级提升。