外套属性小小忍者外套合成攻略
玩家只要穿上职业外套,立刻就化身为该人物,这就是《小小忍者》的外套系统,比如,你穿上鸣人的衣服,你就是鸣人,穿上佐助的,你就是佐助,当然,你是绝对穿不了纲手的衣服的,为什么呢?性别不符!虽然外套系统,大大满足了玩家的游戏享受欲望,但外套系统和国家及整体职业的均衡性,还是非常不到位的。
首先,从外套的级别来说。
外套级别根据颜色可分为,灰色,白色,蓝色,紫色,橙色,暂未发现金色外套,当然所有级别的外套都可以强化,那先不说,先说原始数值,外套的属性值有3项,就是力量、敏捷和耐力,这也是游戏的最基本三大属性,有的玩家要问了,其他属性呢,比如躲避,命中,格挡,暴破,那些都是战斗属性的附加值,他们的权值很低,固不能定义为游戏三大属性,当我们打开一件灰色的外套,会发现没件外套的属性都不一样,而且都有很明显的差别,这一点也追求了动漫理念把,毕竟动漫中,各个角色的能力都是不一样的,也算原汁原味,但是颜色属性还是比较混乱,比如灰色的手鞠外套,力量28,敏捷20,耐力18,而蓝色的鬼女外套属性确为,力量18,敏捷22,耐力22,游戏中既然采用了颜色来区分装备等级,而灰色既然比蓝色都强,实在不能理解设计之初衷,这是游戏外套的第一个不理解的地方。
下面来说说外套第二点,就是外套的选择问题,所有人都知道,外套只有3个属性,即力量,敏捷,耐久,所有人更知道,3个属性数值越大越厉害,而这一点恰恰违背了游戏外套设计的原理,那么现在的外套选用,并不是你喜欢什么角色而用这个外套,而是因为这个外套强大而用这个外套,而到后来的唯一结果只能是,游戏里全部都是清一色的角色,当然根据走向问题,也会有其他类型角色的存在,但同一类型的角色,大多都是同一个角色,而这一点在竞技场中也一览无疑,进入竞技场,发现全是U,一户,鸣人,夜一等。其他角色很难见到,这难道就是大家心目中的忍者世界吗?这难道是游戏设计的初衷吗?