对于小小忍者的玩家来说外套,属性和技能都有一定的了解,很多玩家朋友之对于游戏的掌握可能在技能运用,和装备属性选择、外套上面有许多问题,游戏中下FB也看到许多应用不合理的一些玩家,那么针对这一点,我们就来简单的谈一下技能PK的应用!
就拿虚夜宫(也就是YXG,以后就简称YXG了)的怪物来做一个讲解的范围!
爬了这么多次的楼,大家想必对YXG的怪物属性有一个根本的了解,10忍是有技能的,其他是么技能的,随着楼的增高怪物的实力是越来越给力的,但在给力的过程中,怪物也分为不同的流派,大概有这些怪物的存在,格挡派,闪避派,暴击派,高防派,高速派,后随着怪物等级的不断提高,后期相对来说这些怪物都属于高耐高防派,然后他们又综合之前这些属性,而出现高耐高防高闪避型,高耐高防高速度型,高耐高防高格挡型,高耐高防高暴击型等等,那么针对这些怪物,我们如何来超越自我,创造传说呢,那么首先,我们要稍微提高下自己的个人能力,这样在有一定的个人能力的基础至上,才会有更高的胜率,也就可以攀的更高。
那么我就来详细谈一下游戏中的装备选择,炽焰秋风该如何选择,在说明之前,我必须强调一个问题,所谓的国家只是单方面的属性加成及配备这个国家所带的遁术,所以技能的选择可以根据遁术进行合理的搭配,毕竟遁术提高技能的威力,那是很给力的,而所谓的属性,这里我们可以撇掉国家,不谈,因为这一点点的加成似乎对于我们这些非RMB玩家来说,简直就是浮云,不道也罢。
大家都知道,游戏中的属性有以下几类:基础属性和战斗属性
答案很简单,就是作为一个非RMB玩家,我们应该走什么样的道路,很显然的一个问题,那就是暴击了,2.37倍,至于如何牛,我们就来具体说一下,
攻击41,技能伤害可以到56,炸弹可以到100,那么如果出来暴击,普通就是132的伤害,炸弹就是237的伤害,简直就是自己的战斗力提高了一个很高的档次,超过对手甚至和对手在同一个水平上面。这样看,大家就知道,炽焰网页游戏公会说暴这个属性相当的BT,那么知道了自己装备追求的东西的时刻,我还要特别说明一点问题,《小小忍者》目前来看,对于非RMB玩家来说,装备不分等级,不敢是1级的,还是50级的,只要有对自己有用的属性,我们就穿,就用,炽焰秋风什么属性最有用呢?对于爬楼来说,我们有用的属性有很多,但有一个优先选择顺序,那么排下来,就是暴,命,速度,闪避,我们追求暴和命就OK了,其他可以无视,而每一个级别的装备,他们差距也并不是很多,我们所追求的只能说是自身的一种极限了,装备又洗不起,强不起,只能如此,所以希望大家在升级的过程中也应该搜集一些自己需要的装备,如果防不下,可以高价拍卖里存,反正么人买,这个游戏没仓库,实在是一件很蛋疼的事情啊。废话太多,下面来浅谈爬楼吧
装备属性配合:首选暴,次选命,最好爆命同进,至于很给力的RMB玩家,爬楼简直是浮云,就不说什么了。可以华丽的无视。
前30关,很轻松怪物无论是防御还是攻击都很弱,那么前30关追求的就是自己不掉血,最好可以瞬间秒杀敌人,那么最佳技能为:
瞬步:追求2次攻击
热血:提高伤害
炸弹 :高伤技能
千鸟 :高伤技能
螺旋丸:高伤技能
静电结界:增加自己的HP,节约药啊
30关过后,怪物稍微提高了点,但还是很容易对付的,毕竟怪物的攻击力还是没提高到令我们这些玩家很惊讶的地步,但是为了更好的节约成本,技能可以稍微做一下修改
瞬步:追求2次伤害
尸鬼:降低敌人能力
炸弹:高伤害
怪力:眩晕
静电结界:增加HP
色诱之术:诱惑啊,这个技能有问题了,男女都可以诱惑。。。色女还是很多的。。。
到了40,怪物实力再一次提高,基本上伤害虽然不能用恐怖来形容,但是怪物也分为了不同的类型,这里面有几个比较恐怖的怪物,高爆型,高速型,上面的技能组合还是很容易的应付,轻松到50的,这里调整也可以,不调整也OK。
当玩家到了50后,这一层的怪物,开始明显提高,这样的,到了51技能应该调整一下,找作用大的来用了
尸鬼:封印敌人的伤害,虽然只有1次效果成功,希望人品爆发吧
色诱之术:诱惑敌人3回合,必须有
怪力:眩晕攻击,不影响色诱 (别用大瀑布,影响色诱啊)
土流臂:反弹敌人攻击的50%伤害,如果是土国还有加成,基本上这个时期的怪物攻击都上200加,反弹伤害就有100多,相当于自己多1次炸弹攻击或者2次其他攻击。相当重要
瞬步:追求2次攻击,这个必须有,不然敌人HP这么多,真的不太好搞 啊
以上5个必用技能
静电结界:因为只能使用1次,后期怪物一次进攻就可以搞掉,可用,可不用。只是增加自己一回合的时间而已
暗杀:恢复伤害一半的HP,后期就属于鸡肋技能了,除非你的攻击和暴够给力,否则别用,加那一点血,对于怪物来说,简直是浮云。
替身:抵消敌人一次进攻,可以使用,如果发动成功,那就是给自己加了200多HP啊。或者麻痹了敌人一个回合
创造再生:给自己一回合的机会,不要小看这一回合,很可能就是他决定你的成败,强烈建议使用!
最后一个技能根据自己的自身情况和怪物的具体状态进行选择。
就说这么多了,希望可以给大家一些帮助!炽焰秋风拙见,如有不对,还望指点!
基础属性为:(基础属性增值多少根据外套而论,感谢蓝天2009指出)
力量:22点力量增加1点攻击1点格挡 (似乎做了修改,记得以前是14点)
敏捷:12点敏捷增加1点攻速度和1点闪避
耐力:9点耐力增加1点体力和1点查克拉(这个增加查克拉似乎是鸡肋,因为技能消耗的查克拉太少了,无论怎么打,就是同时和3个人PK,查克拉也是足够用的建议官方提高技能消耗查克拉的量,特别是很给力的技能,比如千鸟,螺旋丸等)
战斗属性:
暴击:2.37倍伤害,非常之给力,18点一个百分比
速度:提高攻击频率.0.1%减少0.92秒时间
闪避:提高躲避率 .
命中:提高命中
格挡:战斗中抵消敌人的一部分伤害同时增加自己的行动速度
破防:无视对手防御,1比1关系
防御:受到攻击时伤害减少
韧性:减少对方暴击1比1关系
穿透:无视对方格挡1比1关系
那么综合以上所述,我们很容易看出一个非常简单的问题,这个是什么问题呢?
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