许多玩家肯定看过许多关于技能出现顺序和战斗流程的相关资料,是不是感觉有点复杂呢?今天小编给大家介绍一种简洁明了的方法,和战斗流程的帖子,包括了小小忍者技能分类、触发条件、触发公式总汇
技能触发判断机制(三部曲)
状态修正→伤害修正→效果修正
状态修正:满足技能触发条件时,判定自身负面状态,有晕,封,冰,诱时技能不会触发
伤害修正:造成对方伤害,对方可触发反击技能,C类辅助技能(对方触发技能也需遵守三部曲规则)
效果修正:造成技能附加效果,例如晕等
技能分类(以官方公布资料为准.但改版N资料无更改.所以有些变动)
1.前置技能 (回合开始前双方同时加载的状态技能,战斗中不可再次发动)
热血 暴击率+3%(同时加载雾忍技能时效果抵消)
雾忍 提升水技能发动率%
土流大河降低敌人速度5%
静电结界增加护盾,效果=体力上限+18% 雷技能伤害+20%
天之咒印所有技能等级提升(效果不详,预计效果是2个被动技能的加成值)
酒* 减少敌人命中13% 增加敌人暴击率3% 遇火系技能可产生燃烧
飞雷神* 伤害生命上限7% 随机攻击目标
注:带*的技能只在自己第一次战斗回合前加载,不是开局同时加载
2.反击技能(受到主动技能伤害时触发的技能,可以叠加效果)
凤仙火 38%发动率 伤害为自己攻击的40% 燃烧值为技能伤害的30%
(受到主动技能效果伤害也可触发,如傀儡的毒 燃烧效果,但辅助和前置的飞雷神,奈落是不能触发的)
风沙阵 17%发动率 伤害为自己攻击的144% 撕裂效果时增加30%伤害
(撕裂效果=对方防御0 可用破防装备+土牢减防效果实施)
土流壁 16%发动率 反弹敌人攻击伤害50% 自己承受伤害50%
替身术 9%发动率 抵消一次攻击 但状态一样接受 如抵抗怪力伤害 晕效果一样中
(此技能可以抵抗飞雷神)
3.A类辅助技能(战斗阶段前触发的技能,可以叠加效果)
热血 23%发动率 只可发动一次 增加21%攻击
引爆粘土 13%发动率 本回合攻击追加100%伤害
网 37%发动率 降低敌人6%回避率
尾兽之心 19%发动率 恢复目前损失查克拉的11%
瞬步 20%发动率 发动2次战斗阶段前状态 第1次伤害为65%
4.B类辅助技能(发动攻击时触发,攻击造成伤害,被抵消闪躲也算。效果叠加不详,待补充)
落雷 29%发动率 增加自己攻击95%的伤害 麻痹3.5秒
裂风掌 27%发动率 增加自己攻击108%的伤害 撕裂效果时增加30%伤害
傀儡 33%发动率 增加自己伤害48%的伤害 追加中毒效果
奈落见术 23%发动率 敌人不发动技能 回合开始前-3%HPSP
5.C类辅助技能(自己收到任何伤害时都可触发,可叠加效果)
祈祷 28%发动率 增加152点防御
八门遁甲 10%发动率 每次提升8%攻击 8%速度
掌仙术 22%发动率 恢复损失体力11% 持续恢复损失体力5%直到收到攻击
阴愈伤灭 18%发动率 恢复生命上限7%
创造再生 21%发动率 复活 恢复SPHP 20%
6.特殊触发技能(不进入自己状态修正就可发动,在敌方回合开始行动前触发)
大瀑布 23%发动率 晕厥对手6秒
7.主动技能(战斗阶段触发的技能,不可叠加)
上述没有介绍的技能全是主动技能
同类技能出现概率公式(官方没给公式,但算法没想的那么简单,普通攻击出现概率很高)
A技能%+B技能%+C技能%+普通攻击%=100% 普通攻击%=100%/(技能数量+1)
例如
螺旋丸38%+炸弹38%+怪力19%+色诱16%+普通攻击20%=131%
换算成实际概率的100%就是
螺旋丸28.5%
炸弹28.5%
怪力14%
色诱12%
普通攻击15%
所以普通攻击的出现率还是很高.这也就能解释为什么大家技能很多,普通攻击一样出现的现象了
辅助技能的算法相近.比如瞬步.大家都说出现率很好
比如A类辅助就1个瞬步
瞬步20%+无效果50%=70% 换算100%
瞬步就是28.5% (这个数值能说明问题了吧)
无效果是71.5%
说以大家选择技能的时候一定要分类清楚.不要在一类上猛堆技能.要看触发条件.