有玩家要问我小小的技能是十系的,你怎么分为七系啊?
我给出的技能分为以下七系:开场技能、我出手前技能、我出手中技能、我出手后技能、敌出场前技能、敌出场中技能,敌出手后技能。
开场技能:日落,雾隐,酒,天之咒印。
我出手前技能:热血,土牢,飞雷神,瞬步,引爆粘土,八门遁甲,网,尾兽之心,色诱。
我出手中技能:火球,结晶之刃,千鸟,螺旋丸,莲华术,怪力,八卦掌,炸弹,五行封印,尸鬼封印,暗杀,查克拉手术刀。
我出手后技能:落雷,烈风掌,傀儡,奈落见术,宝宝攻击或技能。
敌出场前技能:大瀑布,土流大河,静电结界。
敌出场中技能:凤仙火之花,土流壁,风沙阵,替身术。
敌回合后技能:祈祷,创造再生,掌仙术,阴愈伤灭。
大家这下明白了,我是将技能释放的条件分为了七系。这样有助于大家搭配技能,毕竟有些技能是不能同时使用的,
最大限度的使用目前仅有的6个技能栏。
七系技能冲突分析:
1、先开场技能中日落和雾隐冲突,2个会抵消掉。
2、我出手前技能:厄,我很多都没同时装过,一般人也不会同时装很多,没经过测试。但引爆粘土和瞬步是不可能同回合释放的。
3、我出手中技能:就是战斗技能,只能释放其中一种,绝对不会有同时的。
4、我出手后技能:也叫追加技,也是能释放其中一种和宝宝攻击冲突。
5、敌出场前技能:大瀑布没用过,无法分析冲突,另外一个就是静电结界好像也没见过跟土流大河同一回合释放过。
6、敌出场中技能:就是防御或反伤技,这4种技能都是可以同回合释放的,人物反击也和这些技能不冲突,
虽然替身术说明和土流壁不可同时发动,但替身术确实存在BUG,如果你仔细观察的话
会发现对方攻击我,我已经使用替身术了,但对方头上会有几率出现掉血的数字。敌人的
追加技依然受到反击技能的影响。
7、敌回合后技能:掌仙术和阴愈伤灭不要同时装这2个技能就可以了。
另外一个就是从程序角度来说技能释放的几率问题:如果我装备了千鸟、尸鬼封印、怪力3个技能,该我出手时,
程序先扔个骰子看符合不符合千鸟,如果符合千鸟释放,那后2个技能就在该次出手中浪费了,如果千鸟不符合释放,
那继续仍骰子判定下个技能,依次类推,假如都不符合那只有平砍了。我装备3个战斗技能以达到每次都有技能释放的
概率,但也极大的浪费了有限的技能格数。通过上述论断,我想表达意思的是技能装配也分为6个步骤,以达到每种情
况都有技能释放而不是增加一种情况的技能释放概率而浪费格数。