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小小忍者玩家不知道的数值数据效果

lcz 2010-11-26 20:11:10 手机版

  1:格挡,每人都是0,实际上也就是0,必须有对应数据给对应格挡

  2:命中,每人都是0,但是不代表你打不中怪,这里的0其实就是100%,如果对方属性有躲避,按照对方躲避减少百分比,比如你命中0,对方躲避60,你只有40%几率打到对方,如果你命中属性50就有90%几率打到对方,这里不具体讨论技能,只说数据

  3:躲避,每人0,实际上也是0,根据对应数据提升效果

  4:穿透,每人0,实际上也是0,根据对应数据提升,如果你穿透50,对方格挡也是50,那么对方无法格挡你

  5:破防,根据我个人经验,破防多少减少对方多少防御(效果基本可以无视)这个无技能加成效果。但是还有一种破防是有几率的,并不是你破防多少就减对方防多少,很多时候大家打怪注意到没有,爆出破裂伤害数值,但是不是双倍伤害,其实这就是破防伤害,比平时高出那么一点伤害,具体根据你破防多少和技能加成多少给出伤害,爆裂伤害是有技能加成效果的

  6:暴击,每人的暴击在5%左右,并不是显示的0你就没有暴击。还是有5%几率出双倍伤害的,1点暴击增加1%几率

  7:防御,很多人不知道防御的计算公式,我给下我打怪得到的防御数据,差不多120防御能减少对方10伤害(注意,这里的10伤害是基础伤害),具体跟对方技能算,比如你1000防御,对方100攻击,那么对方用技能是按照20攻击算,也就是100攻击用10级莲花391%打你1000防御80左右血